RÈGLEMENT OFFICIEL
COMBATCORNER FIGHT CHALLENGE — SUISSE
Version : ch-1
Entrée en vigueur : 1er octobre 2026
ARTICLE 1 — ORGANISATEUR
Le concours « CombatCorner Fight Challenge » est organisé par :
MolardWeb SA
Chemin du Jardin-Alpin 2, 1217 Meyrin
Suisse
ci-après « l’Organisateur ».
Le concours est exploité notamment par l’intermédiaire de CombatCorner.ch et de l’application CombatCorner Fight Challenge.
Contact relatif au concours :
fightchallenge@combatcorner.fr
ARTICLE 2 — OBJET DU CONCOURS
CombatCorner Fight Challenge est un concours d’adresse et de performance.
Le but est d’obtenir le meilleur score possible en exécutant correctement les séquences proposées par le jeu.
Le gagnant est déterminé exclusivement selon les performances enregistrées par le système Fight Challenge.
Aucun gagnant n’est désigné par tirage au sort ou par un autre mécanisme aléatoire.
ARTICLE 3 — GRATUITÉ ET ABSENCE D’OBLIGATION D’ACHAT
La participation au concours est entièrement gratuite.
Aucun achat, abonnement, paiement, mise financière ou autre contrepartie ayant une valeur monétaire n’est requis pour participer, enregistrer un score ou gagner un lot.
L’achat de produits CombatCorner :
- n’est pas nécessaire pour participer ;
- ne donne aucun score supplémentaire ;
- n’accorde aucune tentative privilégiée ;
- n’augmente pas les chances de gagner.
ARTICLE 4 — PERSONNES ADMISES À PARTICIPER
Le concours est ouvert aux personnes physiques :
- âgées de 18 ans révolus ;
- domiciliées en Suisse ;
- disposant d’une adresse électronique valide ;
- ayant accepté le présent règlement.
Le jeu reste accessible à tous ; seules les personnes remplissant les conditions ci-dessus peuvent prétendre à un lot.
Sont exclus de l’attribution des lots :
- les personnes directement impliquées dans le développement ou l’administration technique du concours ;
- les collaborateurs de l’Organisateur ayant accès aux outils permettant de modifier les scores ou le classement ;
- les personnes agissant pour leur compte afin de contourner cette exclusion.
ARTICLE 5 — PÉRIODE DE CONCOURS
Le concours est organisé par périodes distinctes. Sauf indication contraire, chaque période correspond à un mois civil.
Pour chaque période, l’application indique avant son commencement :
- la date et l’heure de début ;
- la date et l’heure de fin ;
- le lot mis en jeu ;
- sa valeur ;
- les éventuelles règles particulières applicables à cette période.
Période actuellement applicable :
Début :
1er octobre 2026 à 00:00:00
Fin :
31 octobre 2026 à 23:59:59
Fuseau horaire :
Europe/Zurich.
Les scores enregistrés après la clôture d’une période sont automatiquement rattachés à la période suivante lorsqu’une nouvelle période est ouverte.
ARTICLE 6 — CRÉATION DU PROFIL ET VALIDATION
Le participant peut jouer avant d’avoir confirmé son adresse électronique.
Pour qu’un score puisse être pris en compte dans le classement officiel et ouvrir droit à un lot, le participant doit toutefois :
- disposer d’un profil Fight Challenge ;
- fournir les informations obligatoires demandées (pays et canton de domicile, confirmation d’avoir 18 ans révolus) ;
- fournir une adresse électronique valide ;
- confirmer cette adresse via le lien envoyé par l’Organisateur ;
- accepter le présent règlement.
Ces conditions doivent être remplies au plus tard 48 heures après la clôture de la période.
Le participant doit utiliser une identité cohérente et ne pas créer plusieurs profils dans le but de contourner les règles.
ARTICLE 7 — NOMBRE DE PARTIES
Sauf indication contraire affichée avant le début d’une période, un participant peut jouer plusieurs fois pendant la période.
Le classement retient :
le meilleur score valide obtenu par le participant pendant la période concernée.
Les scores moins élevés restent éventuellement visibles dans l’historique personnel mais n’améliorent pas le classement.
ARTICLE 8 — CALCUL DU SCORE
Le score est calculé automatiquement par le serveur Fight Challenge.
Le système peut notamment tenir compte :
- des frappes correctement exécutées ;
- de l’ordre des frappes ;
- des combinaisons réussies ;
- de la précision ;
- du temps d’exécution ;
- des séries ;
- des multiplicateurs ;
- des erreurs ;
- des pénalités ;
- et des autres paramètres prévus par le moteur du jeu.
La formule technique applicable est celle déployée sur le serveur au commencement de la période.
Les règles essentielles permettant au participant de comprendre comment améliorer son score sont accessibles depuis la rubrique « Aide » du jeu.
L’Organisateur ne peut pas modifier rétroactivement la méthode de calcul des scores d’une période en cours d’une manière susceptible de modifier le classement.
ARTICLE 9 — CLASSEMENT
Les participants sont classés par ordre décroissant de leur meilleur score valide.
Le participant possédant le meilleur score valide à la clôture de la période occupe la première place.
En cas d’égalité parfaite entre plusieurs meilleurs scores, les critères suivants sont appliqués successivement :
- seuls les scores validés par le serveur sont pris en compte : un score signalé pour vérification n’est classé qu’une fois validé, et les scores signalés qui pourraient donner droit à un lot sont examinés avant que le classement de la période soit figé ;
- parmi les scores restant à égalité, le score enregistré en premier chronologiquement sur le serveur.
L’heure du serveur Fight Challenge fait foi.
ARTICLE 10 — DONNÉES TECHNIQUES FAISANT FOI
Les informations conservées par les systèmes de l’Organisateur font foi notamment concernant :
- les scores ;
- les dates et heures d’enregistrement ;
- les sessions de jeu ;
- la validation de l’adresse électronique ;
- les événements nécessaires à la détection des fraudes ;
- l’acceptation du règlement.
Une capture d’écran réalisée par un participant ne remplace pas les données enregistrées sur le serveur.
ARTICLE 11 — LUTTE CONTRE LA FRAUDE
Il est notamment interdit :
- de modifier le code du jeu dans le but d’obtenir un avantage ;
- d’appeler directement les API afin de créer artificiellement des scores ;
- d’automatiser les frappes ou actions ;
- d’utiliser des scripts, robots ou outils d’automatisation ;
- de falsifier des requêtes réseau ;
- de modifier les données transmises au serveur ;
- d’exploiter volontairement une faille ou un bug ;
- de contourner les limitations prévues ;
- de créer plusieurs comptes afin d’obtenir un avantage ;
- de tenter de modifier le classement ou les données d’un autre joueur.
Un score peut être invalidé lorsque des éléments techniques objectifs établissent qu’il n’a pas été obtenu conformément aux règles normales du jeu.
Lorsqu’un score susceptible de gagner un lot est signalé comme anormal, l’Organisateur peut procéder à une vérification avant l’attribution du lot.
ARTICLE 12 — LOT
Le lot applicable à la période est indiqué dans l’application avant le commencement de cette période.
Pour la période actuelle :
Lots :
Bons d’achat CombatCorner.ch
- 1re place : 250 CHF
- 2e place : 100 CHF
- 3e place : 50 CHF
Valeur totale :
400 CHF
Le lot peut notamment prendre la forme d’un bon d’achat CombatCorner.
Sauf indication contraire :
- le lot est personnel ;
- il n’est pas échangeable contre des espèces ;
- aucun remboursement en espèces ne peut être exigé ;
- sa durée de validité et ses conditions d’utilisation sont communiquées au gagnant ;
- il est utilisable dans les conditions précisées lors de sa remise.
ARTICLE 13 — DÉSIGNATION DU GAGNANT
À la clôture de la période, les scores sont figés.
La liste des gagnants est arrêtée à l’expiration du délai de 48 heures prévu à l’article 6, après les contrôles antifraude.
Les participants occupant, après les contrôles antifraude, les places dotées d’un lot à l’article 12 sont déclarés gagnants. Chacun reçoit le lot correspondant à sa place.
L’Organisateur contacte chaque gagnant à l’adresse électronique confirmée attachée à son profil.
ARTICLE 14 — ACCEPTATION DU LOT
Le gagnant dispose de 14 jours calendaires à compter de l’envoi du premier message lui annonçant son gain pour répondre.
L’Organisateur peut envoyer un rappel pendant ce délai.
Lorsque le gagnant :
- ne répond pas dans le délai ;
- refuse le lot ;
- ne remplit pas les conditions de participation ;
- ou voit son score invalidé après vérification ;
le lot peut être attribué au participant suivant dans le classement.
ARTICLE 15 — VÉRIFICATION DU GAGNANT
Avant la remise du lot, l’Organisateur peut demander les éléments raisonnablement nécessaires afin de vérifier :
- l’identité du gagnant ;
- son âge ;
- son domicile en Suisse ;
- la concordance avec les informations du profil.
Seules les informations nécessaires à cette vérification doivent être demandées.
ARTICLE 16 — PUBLICATION DU PSEUDONYME
Le classement public peut afficher :
- le pseudonyme du joueur ;
- son avatar ;
- son canton de domicile, sauf s’il choisit de le masquer ;
- son club d’entraînement, sauf s’il choisit de le masquer ;
- son score ;
- son rang.
L’adresse électronique, le nom légal, l’adresse postale et les autres données privées ne sont pas affichés publiquement.
ARTICLE 17 — PROTECTION DES DONNÉES
Les données personnelles collectées dans le cadre du Fight Challenge sont traitées afin notamment de :
- créer et gérer les profils joueurs ;
- confirmer les adresses électroniques ;
- enregistrer les scores ;
- afficher les classements ;
- prévenir et détecter les abus ;
- déterminer les gagnants ;
- remettre les lots ;
- traiter les demandes et contestations relatives au concours.
Les informations détaillées sur le traitement des données sont disponibles dans la déclaration de protection des données de CombatCorner :
https://combatcorner.ch/politique-de-confidentialite.html
Le responsable du traitement est :
MolardWeb SA
Chemin du Jardin-Alpin 2, 1217 Meyrin
Contact données personnelles :
fightchallenge@combatcorner.fr
ARTICLE 18 — COMMUNICATIONS LIÉES AU CONCOURS
Les courriels strictement nécessaires au fonctionnement du Fight Challenge peuvent notamment concerner :
- la confirmation de l’adresse électronique ;
- la connexion au profil ;
- la sécurité du compte ;
- le résultat du concours ;
- la remise d’un lot.
Ces messages sont distincts des communications publicitaires.
ARTICLE 19 — COMMUNICATIONS COMMERCIALES
La participation au Fight Challenge n’est pas subordonnée à l’acceptation de recevoir des publicités.
Le consentement marketing est recueilli séparément, par une case facultative qui n’est pas cochée par défaut :
« Je souhaite recevoir les offres, nouveautés et promotions de CombatCorner par e-mail. Je peux me désinscrire à tout moment. »
Le participant peut retirer ce consentement à tout moment, notamment depuis « Mon profil » dans le jeu.
ARTICLE 20 — INCIDENTS TECHNIQUES
En cas d’incident technique susceptible d’affecter l’équité du concours, l’Organisateur peut prendre les mesures raisonnablement nécessaires, notamment :
- suspendre temporairement le jeu ;
- interrompre l’enregistrement de nouveaux scores ;
- prolonger la période ;
- invalider uniquement les scores techniquement affectés ;
- restaurer les données lorsqu’une sauvegarde fiable le permet.
Si un incident rend impossible l’établissement d’un classement équitable, l’Organisateur peut exceptionnellement annuler et recommencer la période concernée.
Cette décision doit être motivée par la préservation de l’égalité entre les participants.
ARTICLE 21 — MODIFICATION OU INTERRUPTION
L’Organisateur peut modifier les règles applicables aux périodes futures.
Les modifications substantielles doivent être publiées avant l’ouverture de la nouvelle période.
Une modification ne doit pas être appliquée rétroactivement à une période déjà commencée lorsqu’elle aurait pour effet de modifier les conditions essentielles de participation, le calcul des scores ou la dotation au détriment des participants.
ARTICLE 22 — RESPONSABILITÉ
Chaque participant est responsable :
- de son équipement ;
- de son terminal ;
- de sa connexion Internet ;
- de la confidentialité de l’accès à son profil.
L’Organisateur ne peut garantir que le service sera disponible sans aucune interruption.
Les éventuelles limitations de responsabilité prévues au présent règlement ne s’appliquent pas dans les cas où une responsabilité ne peut légalement être exclue.
ARTICLE 23 — ACCEPTATION DU RÈGLEMENT
La validation de la participation officielle nécessite l’acceptation du présent règlement, en cochant la case « J’accepte le règlement du Fight Challenge. »
Cette case est distincte de celle du consentement marketing (article 19).
La version du règlement acceptée par le participant est enregistrée avec la date et l’heure de l’acceptation.
ARTICLE 24 — DROIT APPLICABLE
Le concours organisé en Suisse est soumis au droit suisse.
Les dispositions impératives applicables demeurent réservées.
ARTICLE 25 — LANGUES
Le règlement peut être proposé en plusieurs langues.
En cas de différence d’interprétation entre plusieurs traductions, la version française constitue la version de référence pour le concours suisse, sous réserve des règles impératives applicables.